1. Haberler
  2. Teknoloji
  3. Oyun
  4. Oğulcan ALUŞ kimdir? Nivra Games’in ilk oyunu ne zaman çıkıyor?

Oğulcan ALUŞ kimdir? Nivra Games’in ilk oyunu ne zaman çıkıyor?

Oğulcan ALUŞ kimdir? Nivra Games'in ilk oyunu ne zaman çıkıyor?
Oğulcan ALUŞ kimdir? Nivra Games'in ilk oyunu ne zaman çıkıyor?
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Nivrasyon’un kurucusu olarak tanınan Oğulcan Aluş, dijital girişimcilik, sosyal medya yönetimi ve yazılım odaklı projeleriyle tanınan bir girişimcidir. Nivrasyon’un yanı sıra bu aralar yeni kurduğu Nivtu ve Nivra Games ile de adından söz ettiriyor.

Nivrasyon, aslında webmaster ve girişim camiasının yakından bildiği, uzun yıllardır güvenilir bir liman olarak görülen; ancak agresif stratejileriyle zaman zaman dikkat çeken bir sosyal medya yönetim ve yazılım firması. Özellikle üretim gücü, hız ve dijital taraftaki refleksiyle kendi çevresinde ciddi bir bilinirlik oluşturmuş durumda.

Nivtu ile aslında tam otomatik sosyal medya yönetim süreçleri oluşturmayı deniyorlar. Bu girişim, yapay zeka furyasını kaçırmadıklarını ve bu alanda hızlı aksiyon almak istediklerini göstermeyi hedefliyor. İçerik üretimi, planlama, paylaşım ve operasyon tarafını daha akıllı hale getirme fikri, Nivtu’nun en dikkat çeken taraflarından biri olarak öne çıkıyor.

Nivra Games’in duyurusunu LinkedIn’de görünce açıkçası ben de biraz şaşırdım. Yazıyı yazmadan önce Oğulcan Bey ile görüştüğümde, bu kadar işin arasında Nivra Games’e nasıl vakit ayıracaklarını sordum. Oğulcan Bey bu soruya şu yanıtı verdi:

“Yıllardır taşın altına elimizi sokmaktan imtina etmedik ama tezgahın arkasına geçmekten hep imtina ettik. Belki de biraz büyük düşündük ama bugün yepyeni işlere hızlı ama güvenilir adımlarla giriyoruz. Tüm yatırımları kendi öz sermayemiz ile yaptığımız için aslında ciddi bir risk alarak bu işlere adım attığımızı söyleyebilirim.”

Bu cümle aslında sadece Nivra Games’i değil, genel yaklaşımı da özetliyor. Çünkü burada dışarıdan bakınca birden fazla alana yayılan bir yapı görülse de, işin merkezinde hep üretim, hız ve yeni alanlara girme cesareti var. Bugün birçok girişimci tek bir alanda kalıp güvenli büyümeyi tercih ederken, bazı isimler daha zor ama daha dikkat çekici yolları seçiyor. Oğulcan Aluş’un son dönemde yaptığı hamleler de biraz buna benziyor.

Türkiye’den çıkan oyunların global ölçekte ne kadar başarılı olabildiğini artık hepimiz biliyoruz. Son yıllarda yerli ekiplerin geliştirdiği pek çok oyun, dünya çapında ciddi kullanıcı sayılarına ulaştı. Bu da oyun tarafını artık sadece eğlenceli bir alan olmaktan çıkarıp büyük bir ekonomik ve teknolojik fırsat alanına dönüştürdü. Özellikle mobil oyun tarafında doğru matematik kurulduğunda, küçük ekiplerden çok büyük işler çıkabildiğini defalarca gördük.

Oğulcan Bey’in de bu pazarı gördüğü açık. Özellikle retention tarafında, yani kullanıcıyı oyunda tutma tarafında matematik denklemini sağlam kurarak ilerlemeye çalıştıkları hissediliyor. Çünkü bugün oyun dünyasında ilk indirme kadar, oyuncunun geri gelmesi de önemli. Hatta birçok zaman asıl değer tam olarak burada oluşuyor. Bir oyunun kalıcı olması için yalnızca iyi görünmesi yetmiyor; oyuncuya tekrar açma isteği vermesi, akışının güçlü olması ve sıkmadan devam ettirmesi gerekiyor.

Tam da bu yüzden Nivra Games tarafındaki yaklaşımın “hızlıca oyun çıkaralım” refleksinden biraz daha farklı olduğu anlaşılıyor. Daha kontrollü, daha hesaplı ve daha uzun vadeli bir planlama olduğu hissi var. İlk oyunun ne zaman çıkacağı sorusu da doğal olarak en çok merak edilen başlıklardan biri haline gelmiş durumda. Şimdilik net bir tarih paylaşılmış değil. Ancak görünen o ki ekip, acele edip zayıf bir çıkış yapmak yerine, ilk oyunu daha sağlam bir zeminde çıkarmayı önemsiyor.

Bu da aslında mantıksız değil. Çünkü yeni kurulan bir oyun markasında ilk ürün, sadece bir başlangıç oyunu olmuyor; aynı zamanda markanın nasıl algılanacağını da belirliyor. İlk oyun güçlü çıkarsa devamı daha rahat geliyor. Ama zayıf bir ilk adım, iyi fikirleri bile gölgede bırakabiliyor. Nivra Games’in burada daha dikkatli davranması, işin ciddiye alındığını gösteriyor.

Öte yandan bu sürecin yalnızca oyun geliştirmekten ibaret olmadığı da açık. Bugün bir oyunun başarılı olması için yalnızca kod ya da tasarım yetmiyor. Kullanıcı davranışı, pazarlama, görsel dil, ürün konumlandırması ve doğru hedefleme de işin büyük parçası. Oğulcan Aluş’un geçmişte sosyal medya yönetimi, dijital büyüme ve yazılım tarafında bulunmuş olması, Nivra Games için bu anlamda ekstra avantaj yaratabilir. Çünkü oyun artık sadece oyun değil; aynı zamanda bir ürün, bir marka ve bir büyüme meselesi.

Oğulcan Aluş, bugün yalnızca Nivrasyon’un kurucusu olarak değil; Nivtu ve Nivra Games ile de yeni alanlara açılan bir girişimci olarak dikkat çekiyor. Nivrasyon tarafındaki tecrübesi, Nivtu’daki otomasyon denemesi ve Nivra Games’teki yeni oyun odağı bir araya geldiğinde, önümüzdeki dönemde adını daha sık duyabiliriz.

Nivra Games’in ilk oyununun 2026 Ağustos ayında çıkacağı planlanıyor. Eğer planladıkları gibi retention tarafı güçlü, akışı sağlam ve oyuncuya tekrar dönme isteği veren bir yapı kurarlarsa, Nivra Games’in ilk oyunu çıktığında yalnızca merak edilen değil, gerçekten konuşulan işlerden biri olabilir.

Oğulcan ALUŞ kimdir? Nivra Games’in ilk oyunu ne zaman çıkıyor?
Yorum Yap

Tamamen Ücretsiz Olarak Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni haberlerden haberdar olmak için fırsatı kaçırma ve ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.
Giriş Yap

Startup Gazetesi ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Bizi Takip Edin